sábado, 18 de julho de 2015

Iniciados e Sopradores: Cavaleiros



Cavaleiros são guerreiros membros da realeza que vivem sob pesados códigos de conduta. Embora pertençam à nobreza, são responsáveis pela segurança dos reinos, feudos e mais raramente de vilas. 

Alguns raros cavaleiros não fazem parte da nobreza. Muito pelo contrário, são filhos de plebeus e aldeões que aprenderam a dominar a técnica da Equitação e defendem suas vilas como mesmo afinco que os Cavaleiros Nobres, recebendo o título de Cavaleiros Vilões. Estes cavaleiros são bancados pelos aldeões, e na grande maioria das vezes, tudo o que possuem são seu cavalo, sua armadura e sua espada.

Cavaleiros em Jogo
Dado de Vida: d10;
Força e Carisma Mínimos: 12;
Alinhamento: Ordeiro,
Armadura: Podem utilizar qualquer armadura e escudos;
Armas: Podem usar qualquer tipo de arma;
Itens Mágicos: Cavaleiros não podem utilizar varinhas, cajados e pergaminhos mágicos.

Montaria: Cavaleiros são servidos por uma montaria especialmente treinada para a batalha. Este cavalo, chamado Cavalo de Guerra, é condicionado a certos rigores que outros animais não suportariam, como gritos, sons de explosões mágicas, dano a sua estrutura e uso de armaduras.

Estes cavalos, embora sejam resistentes, não são feitos para carregar cargas comuns ou puxar carroças, mas para carregar o peso de uma barda – uma armadura especial para montarias – sobre seu lombo, além é logico, do peso de um cavaleiro armadurado, sua lança, sua espada e suas armas de apoio. Para outros utensílios, é comum que o cavaleiro utilize outro cavalo, um exemplar comum da espécie, como carregador.

Código dos Cavaleiros: O cavaleiro é regido por um código de honra e conduta. Ele luta demonstrando suas capacidades de combate para adquirir gloria e renome.

O código dos cavaleiros foca em um jogo limpo: uma vitória alcançada através de pura habilidade é mais difícil, e confere mais gloria, do que uma alcançada através de truques ou enganações. O Código rege que:

  • Um cavaleiro nunca ataca um inimigo surpreso. Você sempre se anuncia antes de atacar.
  • Um cavaleiro nunca causa dano letal contra um oponente indefeso.

Violar o código faz com que você perca uma utilização diária de seu desafio de cavaleiro, caso não tenha mais nenhuma utilização diária recebe uma penalidade de –2 em jogadas de ataque pelo resto do dia;

Obs.: Em alguns casos específicos, como a afiliação à alguma ordem, este código pode ser substituído, além disso, os termos "surpreso" e "indefeso" costumam ser bastante flexíveis para cavaleiros de índole duvidosa...

Estandarte: O cavaleiro porta um estandarte, um símbolo de sua nobreza, de sua casa ou de seu reino. Um cavaleiro só pode portar um estandarte por vez, representando uma família, reino, ordem ou ideal. A qualquer momento ele pode assumir um outro estandarte – o que irá gerar implicações como inimigos, prêmios pela sua cabeça, infâmia ou perda da honra, a não ser que ele seja liberado de seus votos pelo antigo patrono – mas perde os benefícios de seu antigo estandarte. Cada estandarte dá ao personagem uma habilidade especial listada na tabela abaixo.

Estandartes
Estandarte Habilidade
Bondade +2 na CA quando defendendo um inocente;
Caridade +10% de experiência;
Conhecimento +1 ponto de perícia, caso a regra seja utilizada;
Família +2 nas jogadas de ataque contra inimigos de sua família;
+2 nas jogadas de ataque contra inimigos de sua fé;
Força +4 na JP contra esforços físicos;
Fortaleza +4 na JP contra envenenamentos;
Guerra +1 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo;
Honra +2 em testes de reação;
Humildade -1 na JP base;
Justiça +4 na JP contra ilusões;
Ordem +4 nas jogadas de ataque contra personagens/criaturas caóticas;
Pureza +4 na JP contra efeitos de compulsão;
Reino +2 nas jogadas de ataque contra inimigos do reino;
Temperança +2 em testes de Iniciativa.

Desafio do Cavaleiro: No 3º nível, o cavaleiro durante um combate, pode declarar um alvo seu inimigo, recebendo bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano. Este bônus aumenta para +2 no 9º nível e +3 no 15º nível. Esta habilidade pode ser utilizada 1 vez por dia.

No 11° nível o cavaleiro pode erigir um forte e arregimentar soldados e cavaleiros para a defesa de seu reino, família, ordem ou causa.

Espero que tenham gostado e não deixe de conhecer os Antecedentes as outras classes do Casa do Alquimista!

          Abraços a todos e não deixem de comentar!

          Templário de Thiro (casadoalquimista@gmail.com)

sábado, 20 de junho de 2015

Destilando Conceitos: 1d6 idéias para incluir dinossauros em sua campanha

Salve bravos!

Pensava estes dias no filme Jurassic World e uma dúvida me veio: Como utilizar dinossauros em campanhas? Pode parecer simples (taca eles lá e pronto!), mas é bem mais complexo do que parece. Mundos de fantasia medievais foram projetados para comportar o extraordinário, mas na grande maioria das vezes, desafios “naturais” como animais selvagens costumam ser meio negligenciados pelos forjadores de mundos e pelos exploradores, sendo relegados à combates exóticos (uma arena ou um animal atroz) ou como resultado de uma tabela aleatória. Mesmo os dinossauros, presentes em vários (ou em todos) os bestiários que já li são criaturas pouco utilizadas pelos grupos. Em conversas com alguns forjadores de mundos, ouvi a reclamação (ou, em algumas vezes, a desculpa) de que encaixar ou lidar com os lagartões é muito difícil. Por isso, separei um tempinho para falar destas adoráveis bestas, então, que tal 1d6 idéias para incluir dinossauros em sua campanha?

Rolando 1d6... (pec,pec,pec,pec)... 5!

sexta-feira, 1 de maio de 2015

Destilando Conceitos – Terrenos e Desafios: Montanhas

Montanhas

Quando nos aventuramos, temos nossas paisagens margeadas por poderosas formações naturais que de tão presentes em nossas vidas passa despercebidas, como mais um elemento comum da natureza: As montanhas. Nascidas do coração da terra, as montanhas são muito subestimadas pelos aventureiros, mas uma campanha mal orquestrada pode resultar em uma tragédia sem precedentes.

sábado, 21 de março de 2015

Mistura Rápida: 3d4 NPC’s Homens de Arma!!!

Salve Bravos!

Então, que tal um pouco de humor em sua campanha? Conheça 3d4 Homens de Armas completamente malucos para ataza... digo, auxiliar os exploradores!

Rolando 3d4... 4, 2, 3... 9 NPC’s Homens de Arma!!!

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Ferramentas do Laboratório: Organizador de Campanhas

Salve Bravos!!!

Hoje vim só para dividir uma ferramenta que utilizo já a algum tempo e que vem sendo bastante útil para este alquimista e espero que seja para vocês também.

O organizador de campanhas é um arquivo no estilo dos cadernos organizer que é só imprimir e utilizar. O Organizador permite ao mestre unir os dados dos jogadores, planejar sessões durante o ano (inclusive com resumos de jogos programados), lançar informações básicas das sessões, incluir os resumos das sessões, anotações e mapas.

O organizador não é um programa, sou adepto do bom e velho lápis/caneta e papel, ele é um pequeno caderno que o mestre pode imprimir e utilizar como quiser. Além disso ele não é ligado a nenhum sistema, então mestres de qualquer sistema podem utiliza-los.

Para ter acesso ao arquivo é só clicar na imagem abaixo:


Bom, por hoje é só.

Espero que seja útil a todos vocês!

Abraços a todos e votos de Honra e Glória!


Templário de Thiro.

quarta-feira, 14 de janeiro de 2015

Destilando Conceitos: Menos raças, mais opções.

Salve Bravos!!!

Hoje vamos destilar algo que venho discutindo com alguns amigos a algum tempo, em especial com aqueles que desejam desenvolver seus próprios cenários: É realmente necessário encher o mundo de raças exóticas?

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Iniciados e Sopradores - Arpyas

Iniciados e Sopradores - Arpyas

As arpyas nasceram quando uma de minhas jogadoras, Roseli, pediu para pertencer a uma raça voadora. Naquele tempo, possuíamos apenas o livro básico de D&D [3.0], muita imaginação e pouco dinheiro, mas, nascia naquela hora a raça que apresento hoje a vocês. Ela passou por muitos testes e refinamentos e ainda passa por testes e refinamentos, mas, eis que ela esta aqui!

As arpyas já foram previamente apresentadas no Guia de Raças e Culturas, disponível no RPG com Nozes (http://rpg.comnozes.com.br/), mas aqui vou expandir o assunto, com materiais que havia criado para meu grupo.

Esta raça e este e-book foram criados com muito carinho e espero que você, eventual leitor, possa aprecia-los! Para ter acesso, basta clicar na imagem abaixo:



Abraços fraternos,

Templário de Thiro.

terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Destilando Conceitos - Antecedentes

Antecedentes

Salve, bravos!

Acredito que muitos de vocês já tenham visto que a nova edição do RPG mais jogado do mundo saiu a alguns meses. Acredito também que vocês tenham visto algumas das regras e novidades, algumas nascidas da tentativa de transformar o sistema em algo mais modernos, outras em um resgate ao estilo old school e outras para deixa-lo mais rápido, mas uma das regras que mais gostei foram os Antecedentes, predefinições que auxiliam os jogadores na hora de criar seus personagem.